《无人深空》本周在 PlayStation 4 上发布(今天晚些时候将登陆 PC),但游戏的发布并未完全按照计划进行。开发商 Hello Games 今天在一篇博客文章中表示,他们已经意识到“一些”问题、漏洞和崩溃,并“正在努力尽快解决它们”。
在这篇题为“问题”的博客文章中,总监肖恩·默里还表示,玩家数量和每局游戏的平均时长“远远超出”团队的预期。Hello Games 一再强调,《无人深空》是由一支非常小的团队制作的。默里补充说,Hello Games 正在“迅速适应”超出预期的需求。
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他说:“我们向所有受到影响的人表示诚挚的歉意。”
为了解决这一问题,Hello Games 聘请了一支新的质量保证团队,其规模比 Hello Games 全体员工的规模还要大。这是对游戏发行商索尼现有的《无人深空》质量保证团队的补充。
Murray 表示,Hello Games 正在努力修复“最关键的问题”,不过并没有提供修复列表。无论如何,“不久的将来”的补丁将修复这些问题。
此外,他还确认 Hello Games 正在转向“票务”支持系统,并从周一开始为该职位招聘了一名新员工。与此同时,如果您在《无人深空》中遇到问题,可以访问索尼论坛或在此处联系 Hello Games。
此外,在这篇博文中,Murray 还提出了一些解决现有问题(如卡住)的方法。
穆雷还对一些玩家没有收到预购奖励的问题做出了回应。
“到目前为止,大多数情况下,玩家要么没有从 PS Store 或选项菜单中正确兑换奖励,”他说。“有时玩家收到了奖励,但游戏中显示的名称不正确。Alpha Vector 飞船在游戏中名为 Domanish S84,(在美国)Rezosu AZ65 在游戏中名为 Final Shadow XIV。”
开发人员还提供了有关《无人深空》问题的最新进展,即预购奖励飞船可能会让一些玩家陷入困境。“在大多数情况下,玩家实际上能够继续游戏(迄今为止已通过电子邮件发送了 135 份报告,其中 107 份)。”他说。“游戏已经检测到玩家需要超空间引擎,并将他们引导到附近的 NPC,后者将为玩家提供所需的超空间引擎。其他一些玩家通过重启游戏机解决了这个问题。”
有关《无人深空》的更多信息,请查看 GameSpot 正在进行的评论以及以下功能。
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